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max一枝花Redshift渲染百科不加密画质高清有工程文件

max一枝花Redshift渲染百科不加密画质高清j g E D 4有工程v H n 3 w g U S M文件
│ ├─工程文件
│ │ │ 赠送-RS百科全书-课程讲义(20页).pdf
│ │ │
│ │ └─00-工程文件
│ │ 第1章 认识 Redshift.rar
│ │ 第2章 灯光 Light.rar
│ │ 第3章 材质 Material.D b , 2rar
│ │ 第4章 节点 Node.rar
│ │ 第5章5 * 0 S 9 P % 内核 Engine.rar
│ │ 第6章 标签 Tag.rar
│ │ 第7章 对象 Objects.rar
│ │ 第8章g o B A 8 – Z 案例 Case.rar
│ │
│ └─视频I r E
│ ├─第1章 认识 Redshift
│ │ 00-000-max一枝花Redshift渲染百科不加密画质高清有工程文件课程介绍.mp4
│ │ 01-001-软件购买和安装h.mp4
│ │ 01-002-常见问题解决方案.mp4
│ │ 01-003-小试身手-01案例概述.mp4
│ │ 01-004-小; p s ) o n %试身手-02灯f { V 8 S q 5光布置.mp4
│ │ 01-005-小试身手-03木纹材质创建.mp4
│ │ 015 r R U X-006-小试身手-04灯光材质互动优化.mp4
│ │ 01-007-小试身手-05渲染多通道输出.mp4
│ │ 01-008-小试身手-06后期多通道合成(, ] z1).mp4
│ │ 01-008-小试身手-06后期多通道合成.mp4
│ │ 01-009-自定义Redshift用户界面m C _ ! @ J M g.mp4
│ │
│ ├─第2章 灯光 Light
│ │ 02-001-灯光-灯光常规参数.mp4
│ │ 02-002-灯光-灯光曝光及区域光特性.mp4
│ │ 02-003-灯光-灯光其它参数.mp4
│ │ 02-004-灯光-聚光灯.mp4
│ │ 02-005-灯光-穹顶灯光和门户灯光.mp4
│ │ 02-006-灯光-太阳和天空加设定.mp4
│ │ 02-007-灯光-平行光点光源和IES灯光.mp4
│ │ 02-008-灯光-环境-体积雾.mp4
│ │ 02-009-灯光-案例-汽车灯光体积雾.mp4
│ │ 02-010-灯光-三点光源.mp4
│ │ 02-011-灯光-案例-室内灯光-白天.mp4
│ │ 02-012-灯光-案例-室内灯光-晚天.mp4
│ │
│ ├─第3J g i ? s j R w (章 材质 Material
│ │ 03-001-材质-v \ m 6 8 h G wMaterial-Diffuse-漫射背光材质.mp4
│ │ 03-002-材0 ^ 6 1 K k T I /质-Material-Reflection-反射.mp4
│ │ 03-003-材质-Material-Reflection-反射-拉丝金属.mp4
│ │ 03-004-材质-Mate/ 5 % ? 7 C a f }rial-Anisotropy-` / j b p U , $各向异性-更新.mp4
│ │ 03-005-材质-Material-Refractiv ] l & V p * / aon-折射.mp4
│ │ 03-006-材质-L x QMaterial-SubSurface-次表明散射.mp4
│ │ 03-007-材质-+ % I s | O / @Material-Muly v xti-SSS-多次散射.mp4
│ │ 03% D ? S V 8 3 1 .-008-材质-Material-Multi-SSS-多次散射-玉龙材质.mp4
│ │ 03-009-材质-Material-Coating-涂层-修改.mp4
│ │ 03-010-材质-Material-Overall-全部.mp4
│ │ 03-011-材质-Material-Opti^ f e Y X tmizations-优化.mp4
│ │ 03-012-材质-Material-Advanced-* G 5 H B 3 a 3高级.mp, ? L n m n M4
│ │ 03-013-材d z ( {质-Material-EnergyConservation-能量守恒.mp4
│ │ 03-014-材质-Material-CarPaint-车漆材质.mp4
│ │ 03-015-材质-Material-Hair-毛发材质.mp4
│ │ 03-016-材质-Material-Skin-皮肤材质-浅O R t _中深j = y ! 6 M j层颜色.mp4
│ │ 03-017-材质-Material-Skiy s O : } ~ J Un-j G j i G /皮肤材质-主次级反射.mp4
│ │ 03-018-材质-Material-Incandescent-白炽灯材质.mp4
│ │ 03-019-材质-Material-Environment-环境材质.mp4
│ │ 03-020-材质-Mater? # ! [ Z ) q Q 7ial-Sprite-精灵材质.mp4
│ │ 03-021-材质-Material-C4DShader-C4D着色器.mp4
│ │ 03-022-材质-Material-MaterialBlender-材质混合.mp4
│ │ 03-023-材质-Material-VolumeShader-体积着色器.mp4
│ │ 03-024-材质-Material-VolumeShader-体积着色器-渲染降噪.mp4
│ │
│ ├─第4章 节点 Node
│ │f / @ A 0 d 04-001-节点-Texture-纹理.mp4
│ │ 04-002-节点-BumpMap-BumpBlender-凹凸贴图和凹凸混合.mp4
│ │ 04-003-节点-Ramp-渐变.mp4
│ │ 04-004-节点-Noise-噪波.mp4
│ │ 04-005-节点-Displacement-DisplacK 4 & \ J 9 dement\ ) . ( : qBlender-置换和置换混合.mp4
│ │ 04-006-节点-AmbientOcclusion-环境吸收.mp4
│ │ 04-007-节点-Curv* L A H d i ~ature-曲率.mp4
│ │ 04-008-节点-Freg [ ( I x Msnel-菲尼尔.mp4] I : +
│ │ 04-009-节点-TriPlanar-三平面.mp4
│ │ 04-010-节点-WireFrame-线框.mp4
│ │ 04-011-t i v节点-HairRandomColor-毛发随机颜色.mp4
│ │ 04-012-节点-CameraMap-相机贴图.mp4
│ │ 04-013-节点-RoundCorners-圆角.mp4
│ │ 04-014-节q B U & t * ,点-RaySwitch-光线开关.mp4
│ │ 04-015-节点-ShaderSwitch-着色器开关.mp4
│ │ 04-016-节点-StoreColor-Integer-ScalarToAOV-存储颜色-整数-标量到AOV.mp4
│ │l % ^ O * X X O 04-017-节点-, 2 ) ( G m , ~Colo( C Q =r-Integer-Scalar-VectorUserData-颜色-整数-标量-矢量用户数据.mp4
│ │ 04-018-节点-Hair-PointP Y N b t-VertexAttris ( hbute-毛发-点-顶点属性.mp4
│ │ 04-019-节点-HairPosition-毛发位– B P # 0 ^ ` P L置.mp4
w } ( u C 9 I ) C │ 04-020-节点-State-状态.mp4
│ │ 04-021-节点-Math-数学节点.mp+ L – I r4
│ │ 04-022-节点-Color-颜色节点.mp4
│ │ 04-023-c r ^ ? X k ^节点– Q S s % @-MultiShader-多重着色器.mp4
│ │
│ ├─第5章 内核 Engine
│ │ 05* F T w F s Q N 9-001-渲染器设置-渐进式渲染和统一采样.mp4
│ │ 05-002-渲染器设置-采样过滤和采样覆盖.mp8 z /4
│ │ 05-003-渲染器设置-运动模糊.mp4
│ │ 05-004-渲染器设置-变换和变形运动模糊.mp4
│ │ 05-005-渲染器设置-运动模糊对象标签.mp4
│ │ 05-006-渲染器设置-基本的其它选项.mp4
| k P | F w │ 05-007-渲染器设置-什么是AOV多通道渲染.mp4
│ │ 05-008-渲染器设置-AOV多} K j t 2通道渲染详细设置.mp4# ` ;
│ │ 05-009-渲染器设置-AOV多通道渲染在PS和AE中后期合成.mp4
│ │ 05-010-渲染器设置-优化.mp4
│ │ 05-011-B K ^ A渲染器设置-系统内存综合.mp4
│ │
│ ├─第6章 标签 Tag
│ │ 06-001-标签f l T u S l \ %-RedshiftObject-可见.mP \ 0 * S @ – wp4
│ │ 06-002-标签-RedshiftObject-几何体.mp4
│ │ 06-003-标签-RedshiftObject-蒙版.mp4
│ │ 06-004-标签-RedshiftObject-曲线.mp4
│ │ 06-005-标签-RedshiftObject-粒子.mp4
│ │ 06-006-标签-RedshiftCamera-相机.mp4
│ │
│ ├─第7章 对象 Objects
│ │ 07-001-RedshiftBa, u 1 m j { | |keSet-烘焙.mp4
│ │. _ t Y 3 07-002-RedshiftProxy-代理.mp4
│ │
│ ├─第8章 案例 Case
│ │} p 7 9 [ Z G E ? 08-001-案例-键盘-01案例概述.mp4
│ │ 08-002-案例-键盘-02基础按键建模.mp4
│ │ 08-003-案例-键盘-03按键拼装.mp4
│ │ 08-004-案例-键盘-04键盘建模完成.mp4T ] ] C W I \ – ]
│ │ 08-005-案例-键盘-05G P \ P m K分解UV并绘制按键贴图.mp4
│ │ 08-006-案例-键盘-06灯光布置.mp4
│ │ 08-007-案例-键盘-07基础按键塑料材质.mp4
│ │ 08-008-案例-键盘-08混合按键塑料材质.mp4
│ │ 08-009-案例-键盘-09按键置换和灯光优化.mp4
│ │ 08-010-案例-键盘-10分层渲染和后+ B ^ ~期合成.mp4
│ │ 08-011-案例-键盘流光-01案例简介.mp4
│ │ 08-012-案f 7 & J D例-键盘流光-02发光材质.mp4
│ │ 08-X J E f ] i { f013-案例-键盘流光-03流光动画.mp4
│ │ 08-014-{ – \ x案例-键盘流光-04XPresso设置.mp4
│ │ 08-015-案例-音箱渲染-05后期调色.mp4
│ │ 08-016-案例-音箱渲染-01案例概述.mp4
│ │ 08-017-案例-音箱渲染-02XPresso程序建模.D Q 7 _ g ymp4
│ │ 08-018-案例-音箱渲染-03灯光布置H p + ~ D T 1 f.mp4
│ │ 08-019-案例-音箱渲染-04材质创建.mp4
│ │ 08-020-案例-保温杯渲染-01建模和灯光.mp4
│ │ 08-021-案例-保温杯渲染-02材质渲染和后期.mp4
│ │ 08-022-案例-黄金手镯-07分层渲染和后期合成.mp40 } h
│ │ 08-023-案例-黄金手镯-01案例概述.mp4
│ │ 08-024-案例-黄金= a |手镯-02分解UVM V Y和绘制贴图.mp4
│ │ 08-025-案例-黄金手镯-03环境照明和反光板.mp4
│ │ 08-026-案例-黄金手镯-04黄金材质优化.mp4
│ │ 08-027-案例-黄金手镯-05焦散.mp4
│ │ 08-028-案例-黄金手镯O m V q # { \ 4-06置换.mp4
│ │ 08-029-案例-酒杯焦散渲染-01案例概述.mp4
│ │ 08-030-案例-酒杯焦散渲染-02酒杯钻石方块.mp4
│ │ 08-031-案例-酒杯焦散渲染-03水体水线.mp4
│ │ 08-032-案例-酒杯焦散渲染-04冰块和水滴.mp4
│ │ 08-033M F % ( } B-案例-酒杯焦散渲染-05灯光布置.m D L G Z l \ 8mp4
│ │ 08-034-案例-酒杯焦散渲染-06材质精细调整.mp4
│ │B 2 v t ? 3 08-035-案例-酒杯焦散渲染-07体积焦散= $ Y L d.mp4
│ │ 08-036-案例-酒杯焦散渲染-08分层渲染和后期合成.mp4
│ │ 08-037-案例-玫瑰花油-01案, – g O M Y例概述.s w C 5 ( ? 8mp4
│ │ 08-038-案例-玫瑰花油-02瓶子建模.mp4
│ │ 08-039-案例-玫瑰花油-03垫子建模.mp4
│ │ 08-040-案例-玫瑰花油-04花瓣摆放.mp4
│ │ 08-041-案例-玫瑰花油-05灯光布置.mp4
│ │ 08-042-案例-玫瑰花油-06花瓣和绒布材质.mp4
│ │ 08-+ y c 3 * Q047 ? .3-案例-玫瑰花油-07瓶子UV分解.mp4
│ │ 08-044-案例-玫瑰花油-08瓶子X ? h \ % d ) x (贴图绘制和材质创建.mp4
│ │ 08-045-案例-玫瑰花油-09灯光优化和分层渲染.mp4
│ │ 08-046-案例-玫瑰花油-10后期合成调色.mp4
│ │ 08-047-案例-香水渲染-01案例S i ! ! *概述.mp4
│ │ 08-048-案例-香水渲染-02模型创建.mp4
│ │ 08-049-案例-香水渲染-03材质创建.mp4
│ │ 08-050-案例-香水渲染-04灯光调整.mp4
│ │ 08-05% S p . . m i1-F Y ? &案例-香水渲染-05渲染和后期.mp4
│ │ 08-052-案例-酒水渲染-01案例概述.mp4
│ │ 08-053-案例-酒水渲染-02石头和水滴建模& } D N p E u.mp4
│ │ 08-054-案例-酒水渲染-03场景布置.mp4
│ │ 08-055-案例-酒水渲染-04材质调节.mp4
M W ; │ 08-056-案例-酒水渲染-05灯光调整.mp4
│ │ 08-057-案例-酒| o V B D U y水渲染-06后期合成.mp4
│ │
│ └─第9章-分解 UV(公共课-选修)
│ 01-C4D分解UV-UV分解-01UV分解的概念.mp4
│ 02-C4Dp f P Y P E分解UV-包装盒-UV.mp4
│ 03-C4D分解UV-薯片桶-圆柱形UV分解.mp4
│ 04-C4D分解UV-奶茶-锥形桶UV.mp4
│ 05-C4D分解UV-球体分解UV.mp4
│ 06-C4D分解UV-人物uv分解.d j ~ 2 #mp4
│ 07-C4D分解UV-键盘按键贴图.mp4
│ 08-C4D分解UV-纹理F ` L \p j m u W 6 l铺技巧.mp4
│ 09-C4D分解UV-月饼盒子.mp4
│ 10-C4D分解UV-如: E k何高效制作两方连续贴图.mp4
│ 11-C4D分解UV-如何高效制作四方连续贴图.1 j p z ? &mp4
│ 12-C4D分解UV-用C4D制作编织纹f H u z理-置换纹理.mp4
│ 13-C4D分f w o !解UV-用C4D制作编织纹理-凹凸纹理.mp4
│ 14-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-颜色纹理.mp4

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