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宋叙文C4D雪山松林V2课程介绍C000231:
宋叙文C4D雪山松林V2
文件目录:
宋叙文C4D雪山松林V~ Y N % | X ~ J y2 |
│ │ 课程素材.rar |
│: & p │ |
│ ├─01春天场景 |
│ │ 第10节 C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)A.mp4 |
│ │ 第11节 C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)B.mp4 |
│ │ 第12节 C4D减面效果器+S22反三角化演示.mp4 |
│ │ 第13节 C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)C.mp4 |
│ │ 第14节 湖岸沙, r A K M ( Y U石效果和水面效果制作.mp4 |
│ │ 第@ . ~ o / { ;15节 quixel mixer混合地7 K q V 8形纹理 优化场景(方法2).mp4 |
│8 C # P ; ` – W i │ 第16节 雪山松林V2场景搭配(码头 船 道路 城堡).mp4 |
│C ; C g i │ 第17节 雪山松林V2场景_旧码头制作(码头 船 道路 城堡).mp4 |
│ │ 第18节 雪山松林V2场景_破船制作(码头 船 道路 城堡).mp4 |
│ │ 第19节 雪山) ] ,松林V2场景_C4D S22展UV和SP丰富破船纹理.mp4 |
│ │ 第1节 教程简介+软件需求+流程+电脑配置.mp3 _ y4 |
│ │ 第20节 雪山松林V2场景D ; ) ~ z w U D !_山6 . } k } X q W i路的制作的两种方法.mp4 |
│ │ 第21节 kitb? y L +ash古堡建筑运用.mp4 |
│ │ 第22节 在C4D for7 ; ` ) [ester插件里制作两三种比较写实的针叶林.mp4 |
│ │ 第23节 松树材质贴图制作.\ E ~ _ : U w . ymp4 |
│? \ * Y │ 第24节 在p c hC4D forester插件里用预设快速制作草 花 芦苇 灌木等和megascans模型.mp4 |
│+ 7 v \ │ 第25节 OC散布基础操作讲解.mp4 |
│ │ 第26节 地形材质的第三种方法:合成材质的z – M z运用(方法3).mp4 |
│ │ 第27节 3 松树场景散布.mp4 |
│ │ 第28节 关于场景和F + 4 d ^ W _ b散布的优化.mp4 |
│ │ 第. n c 1 \ V F 3 x29节 花草芦苇散布.mp4 |
│ │ 第2节 worldmachine3.0生成基础雪山形态 加侵蚀 导出高度图.mp4 |
│ │ 第30节 灌木岩石散布和& G \ v J /整体调节.mp4 |
│ │ 第31节 ho; ` } d \udini制作VDB云雾的流程和VDB volume的运用.mp4 |
│ │ 第32节 C4D oc渲染器里的fog volume做体积云的运用(两种方法).mp4 |
│ │ 第33节 场景最终渲染——远景.mp4 |
│ │ 第34节 场景最终渲染——中景.mp4 |
│ │ 第35节 场景最终渲染——近9 M m K 0 9 H S I景.mp4 |
│ │ 第36节 场景最终8 ( – ^ t S s S h渲染——特写A.mp4 |
│ │ 第37节 场景最终渲染——特写B.mp4 |
│ │ 第38节 场景最终渲染——鸟瞰.mp4 |
│ │ 第39节 场景最终渲染——自由视角(较多镜头).mp4 |
│ │ 第3节 WM高度图导进z v P M C Bgaea 增加细节 如:置换 梯度 真实积雪 裂缝等.mp4 |
│ │ 第40节 远景氛围后期合成.mp4 |
│ │ 第41节 中景氛围后期合成.mp4 |
│ │ 第42+ T t \ # p D节 近景氛围后期合成.mp4 |
│ │ 第43节 特写氛围后期合成.mp4 |
│ │ 第44节 鸟瞰氛围后期合成O X P n.mp4 |
│ │ 第45节 自由视角后期合成_案例1.mp4 |
│ │ 第46节 自由视角后期合成_案例2.mp4 |
│ │ 第47节 自由视角后期合成_案例3.mp4 |
│ │ 第4d z ) ! + z8节 C4D体积生成制作VDg ! i 5B方法.O + l p ymp4 |
│ │ 第49节 丁达尔效果的制作方法.mp4 |
│ │ 第4节 gaea生成的高度图再导进WM去做修A M A复.mp4 |
│ │ 第5节 用WM修复的高度图h m E & G D #导入WC 生成顶部积雪遮罩和植被散布遮罩和湖岸沙石过渡遮C 7 E 9 P , j O U罩.mp4 |
│ │ 第6节 C4D oS C I Y ! Oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、noise.mp4 |
│ │ 第7节 C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、tripl.mp4 |
│ │ 第8节 C4D oc程序化纹理节点讲解:模型减面优化、dirtz $ [波浪泡沫和简单地形纹理运用.mp4 |
│ │ 第9节 C4D oc程序化纹理节点讲解:域功能和地形蒙– B M l g G版的运用.mp4 |
│ │ |
│ └─02冬天雪景 |
│ 第10节 其他积雪植被散布的运用.mp4 |
│ 第b } V \11节 岩石散布的运用.mp4 |
│ 第12节 添加远景城堡+近景小岛 完善场景.mp4 |
│ 第13节 云雾白天氛围的制作与渲染.mp4 |
│ 第14节 迷雾阴天氛围的制作与渲染.mp4 |
│ 第15节 上帝光F & 5 M ( y L u线氛围的制作与渲染.mp4 |
│ 第16节 极光夜景氛围的制作与渲染.mp4 |
│ 第1R z O . *7节 极光夜景氛围灯光采样的优化设置.mp4 |
│ 第18节 C4D场景文件信息导入AE设置和t x } q h – a场景摄像机动画设置.mp4 |
│ 第19节 动画渲染测试A.mp4 |
│ 第1节 gaea快速制作雪山地形.mp4 |
│ 第20节 动画渲染测试B与AE后期合成背景与反射.mp4 |
│ 第21节 极光夜景动画的最终渲染设置.B \ R :mp4 |
│ 第22节 云雾白天氛围1的AE合成.mp46 7 M L * d # e |
│ 第23节 迷雾阴天氛围2的AE合成.mp4 |
│ 第2B = % N J w W ;4节 上帝光线氛围3的AE合~ D r成和PS微调.mp4 |
│ 第25节 极光夜景氛围4的AE合成.mp4 |
│ 第26节 极光夜景动画的AE最终合成.mp4 |
│ 第2节 wm微调地形+wc生成数据遮罩` + P = ! ^+ae微增遮罩细节.mp4 |
│ 第3节 wm快5 c = G a速制作远景雪山.mp4 |
│ 第4节 C4D简单搭建冬天雪景.mF K 0 E D _ ^ ap4 |
│ 第5节 雪山地形材质制作.mp4 |
│ 第6节 积雪树的两种制作方法.mp4 |
│ 第7节 积雪城堡的制作方法.mp4 |
│ 第8节 积雪生成方法的优化和小技巧.mp4 |
│ 第9节 积雪松树散布制作方法.mp4 |
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