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大学计算机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学课程介绍(A000530):
编译原理,操作系统,图形学它们B . N Q p在回答计算机领域三个基s z 4本问题:程序如何被编译成/ 0 H 5机器指令然后被执行(编译原理)、多个程序如何共[ ] d Z /享资源(操作系统)、人和机器如何交互f ^ ` /(图形学)。
课程目` 9 ~录:
- 第1章 学前x F] : L i * { Q _ ] uV h Z $ 7 k M %导学(要有准备有目标P , i的学)3 节 | 26分钟
- 介绍课程的主要内容、学习顺9 E i o Y e _ j ,序;和学员对焦程序员的能力模型,课程希望达t : N v #到的效果等。然后,讲师和同学同步课程使用的开发工具如inP n @ 9 o ;teli^ 7 A { uj,vscode,marsG z 4 G4,mocha,gradle等。
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- 视频:1-1 学前方向标 (11:51)
- 视频:1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
- 图文:x V F / Q Z r1-3 一份老仙学习秘诀请你签收^ \ a a L B
- 第2章 计算机理论引导(理解计算机)7 节 | 122分钟
- 本章集中解决B $ t学习三大浪漫过程中的前置基础依赖。主要是理解计算机的模型,理解计算机是如何设计的?程o T z b d u ? *序是什么?指令是怎么被CPUo j B ; k l执行的?内g t – ^ P 8存中的数据如何被找到并读入寄存器等。
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- 视r x 1频:2-1 什么是计算机 (16:07)
- 视7 6 @ 8 @ V 7 &频:2-2 CPU的工{ o L z o [ |作原理—t ] / V .—内存、寄存器和ALU (17j c !_ , c Y – H x P M r 4 _ 9 c F:40)
- 视频:2-3 指令入门\ + h(1)——指令的组成: ~ ^5 W \ u S m & @部分 (09:11)
- 视频:~ t D 2 V E ) h 82-4 指令入+ H 7 A门(2)——寻址模式、R ! ZM ] 3 p U % j O q |浮点数和指令分类 (1# ? h F l %7:30)
- 视频:2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘5 ( 4的递归函数(思路部R G U分) (19:11)
- 视频:2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
- 视频:2-7 中断和中断向量 (14:13t : j P g K)
- 第3章 【 编译F= 9 ) 7 e U H原理】概述(理解编译器)5 节 | 40分F ( – o – o | l o钟
- 本章串讲编译器的n : f ! ?主要流程,介绍编译器和自然语言翻译的a . 4 Q l @ , 1差异性,以及对编译原理的课程提供一个整体介F i s Y绍。
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- 视频:3-1# L F M c 8 8 编译原理大学计7 o 3 F算2 \ m ; q 8 l机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学课程介绍Y N p ? y (06:51)
- 视频:3-2 编译原理——u g F z Q研究翻译的科学 (09:26)
- 视频:3-3 编译器和解释器 (09:53)
- 视频:3-4 编译器的工作流程 (13:30)
- 作业:3-5 【讨论题】编c + Z z | Y l译器架构有什么不同?
- 第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)13 节 | 181分钟
- 本章介绍编译器词: i v ] \法分析部分的实现,讲解词法分D K \ ^ m析的流程,实现一个完5 b ] 6 1整的词法分析器。帮助o x w %学员理解流、正则引擎、状态机等概念,理解基本的面向对象封装复用技巧。
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- 视频:4\ 9 ` _ 9 o I ;-1 词法分析器简介 (03:10)
- 视频:4-2 (编N 5 ? b 6 0 E程lexer01)词法分A | Y析器的接口(Java和Js) (09:42)
- 视频:4-3 编译器基础能力设计—i n Y—实现流的peec l 8k和putBack操作 (v w ^ E 107:39)
- 视频:4-Q j N X \ `4 (编程LeK D K ` 8 i / :xer01 Java)——实现流的peek和putBaV E ` )8 i h k @ t 8ck操K o N作 (20:22)
- 视频:4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的p/ % f h p veek和# n O b l CputBack操作 (18:24)
- 视频:4-6 ti* * u ! eps:坚持编写测试用例 (03:24)
- 视频:4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
- 视频:4-8x a m d C , ` (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
- 视频:4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
- 视! a d :频:4-10 (编程lexer03 JavascripN m U H u % U r \t)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
- 视Z ] o \ z M j &$ F y L h h x ? `; t频:c ) H q4-11 (编程lexer03 Jav6 o G t Q D z XascrT = . f ? l W J Qip6 c Ct)——有Z 8 h d穷状态机实现词语提取(下) (19:5P { \ @ ! r C / =3)
- 视频:. G / C4-12 (编程lexer04 Java)——完3 \ ( ] ( _ { &整的词法分析器 (16:3^ S T ` I C 4 !9)
- 视频:4-13 (编/ g b a 3程lexer04 Javascript)[ V ^ r i o ( ( p——Z Q 5 W v u f完整的R s 0词o s 2法分析器 (13:36)
- 第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)20 节 | 323分钟
- 本章介绍语法分析的基本概念,如产生式、抽象语法树、递归向下方6 r 7 1 G ] K w解析法等,并, 0 I s S h且在实战中帮助学员理解和处理更复杂的问题,如) ^ q p B 1多级优先级表达式W 6 C 1 & 6 H ~ (等。同时,向学员渗透跳跃结构——树和O ? T M g +图的遍历算法以及相关理论知识。 …p ; ( ` L ?
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- 视频:5-1 数据结构引导——树U x v和抽象语法树 (28:24)
- 视频:5-2 (parser01 java) 定义抽象语法w P } v ; + v P gy 7 D树 (11:39)
- 视频l 9 : x v i Y A:5-o P H A3 (parser01 javascript) 定义o # A S d s J J抽象语法树 (12:45)
- 视频:5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
- 视频:5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:e [ u N : \ u y37)
- 视频:5-6 (编程parser02 javascript——实现\ ( l N G 1 p 0 q最简Parser (19:59)
- 视频:5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
- 视频:5-8 (编程 parsers @ !03 java) Ti[ 0 KnyScM 6 w 1 0 {ript表达式解析 (28:36)
- 视频^ J . R x P j:5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
- 视频:5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证5 Z { P (14:42)
- 视B O ) S E } 7频:5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
- 视频:5-o b k12 语法分析的整体程序 (06:35)
- 视频:5k u O 8 N-13) A Z ) U $ u u F (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
- 视频:5-14 (编程 parse05 j@ / Cava)+ V /语法分析整体程序(下)- (16:43)
- 视频:5-15 (编程 parser05 javascript)语M Z # ? P法分析整体程序(上) (26:39)
- 视频_ z * m:5-16 (编程 parser05 javascrii O 8 a A X hpt)语法h R G h 0 !分析整体程序s / w 8 t(下) (19:28)
- 视频:5-1D e \ M7 拾遗——那些穿插在8 # ;迭代中的重构 (14:47)
- 视频:5-18 补课——k E b d ~ z E大批递归O } D 9 c来袭之应对 (16:38)
- 视频:5-19 词法语法部u J s分o : } e V j y p总结——领域驱动视角 (06:44)
- 作业:5-20 【讨论题】领域b r 3 X驱动开发和元编程的关系
- 第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)14 节 | 192分钟
- 本章介绍根据语法树进行翻译的$ @ k ~ , f ^ e ;: D N基本方法和相关理论,并用Z z @ s 5 G D ? M这些理HO r n @ M g L ) ! ^ A # 1论讲TinK 0 P w PyScript编译= , #l X S J – G成Q I 0 s s中间语言。本章涉及语言层面最基本的问j r 9 # X ) y题,如u M Y = \符号表、作用域如何被实现?类型s p i f a Z k检查! 7 Y n . $ N b如何进行?另外,本章重点渗透树、图、哈n 6 _希表等关键数据结构,I j Y 5相关算法;帮助学员重新reviewS ? ~ f ( 3 @递归问题。 …
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- 视频:6-1 综] : : u T ! (合部分序章——三地址代码 (10:47)
- 视频:6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)C A 0 u T a & 2 T
- 视频:6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
- 视频:6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
- 视频:6-5 (编Y Q f ( . 3 *程y F rtrans 01 javascript) 实现符号表 (16:x ; D X23)
- 视E x z频:6-6 三地址代码的表示 (03] A A k ,:13)
- 视频:6-7 编程 tQ V k 6u w 4 ( 7 y z L qrans02 jas D E ~ 0 h 5 7va) 三地址代码的表示 (11:25)
- 视频:6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表n } – a s { /示 (13:12)
- 视频:6-9 翻T o |译的整体过程和表达式 (04:05)
- 视频:6-10 (编程 tran: 2 * E q [ [so ^ 2 | F H # B K 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
- 视频:6-1u ( e C q y m ~ h1 (编程 tra( h [ O B s ~ gns. 7 E G ; 03 java1 Y q 8 \ 9 a @ ~script)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
- 视频:6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
- 视频:6L ` I-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
- 视频:6-14 (编程~ \ T q w ^ | t 9 tra? O W % $ )ns 04 javascript)翻译——作用域L P E _ mh = Q A l 7和整体程序 (29:11)
- 第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟; ? K C | g g机)9 节S | o | 102分钟
- 本章介绍如何将中间语言翻译成机器指令,通过构造一个虚拟机执行机器指令t B y N K x ) z。本章会看到堆栈的分配、程序的执行、指令的选择等: E { m . 5 `等内容,和第二章的内容形成呼应,在学习操作系统之前加深对机器的理解。
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- 视频:7-1 冲刺——用虚拟机执行Tin^ ~ M [ qyScript程序 (15:38)
- 视频:7= j .-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (127 }V V – A C A Y L:02)
- 视频:7-3 生成器——将三地址代码转化成@ l j T D O J ~指1 ~ ~ / v W q \ P令 (12:42@ h 5 _)
- 视频:7-4 (编程 java vm 02* i C 5 H Z)指令翻译过程讲H N Y解 (11:28)
- 视频:7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
- 视频:7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和. f _ e解` { a | 2码 (16:22)
- 视频:7-7 (\ i *编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
- 作业:7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生d t V H b q % a成工具?
- 视频:7-91 / , e ) 课程} R i v 4总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
- 第8章 【 操作系x q [ M x z统】概述(历史和核心概念)4 节 | 50分钟
- 本章介绍操作系统的历史,如unix是r 9 \IO 1 ` u o _ x / e U i u怎么被设计出来?mac和windows又是怎么回事?linux为什么B a o w V # ~ Z O叫linxu等。然后渗透一些基U I e t A本的概念,如操作系c ^ h C统是连接硬件和软件的桥梁,内核如何被设计,多W m ) s M核的CPUY P . H如何管理,如何并发执行指令等。 …
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- 视频:8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
- 视频:8-2 什么是操作系统 (10:48)
- 视频:8-3 操作系: ? % a z统的历史 (17:46)
- 视频:8-4 内核和内核设P t r计 (15:22)
- 第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高x h Y ? 3 j s + Y并发A / b , F C)10 节 | 85分钟
- 本章介绍进程如何被操作系统管理x T j P ] 1,线程如何在y G I k ( d用户空间工作;然后介绍竞争问题,掌握处理竞争的算法:自旋锁、TAS、信号] m X量、( [ v 3互斥量、监视器等等。基于信号量模型实现多线程同步IO模型服务器,并与X b B m WSpring框架及node.js单线程同步I/Oe 3 L模型比较性能。 …
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- 视频:9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
- 视频:9-2 进程的三j d w态和中断响应 (09:25)
- 视U 6 5 ; Q L c \ v频:9-7 1 w w ] ] 33 多道程序设r | @ = t o F. : k R f 8 X V 8 8计和CPp ~ – X E 8U利用率 (05:m 1 . Q24)
- 视频:9-4 线程—8 ? J v 4—轻量_ h 8 ^ j H % 1级的进程 (10:05)
- 视频:9-5 竞争条件和临界@ | b x A + % j区 (05:02)W 8 ,
- 视频:9-6 解t E 4 O $决m v F ~ U q n p竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:1| m t1)
- 视频:9-7 锁的基础——硬件T% ( 4 U c C @SL和XCHG (06:46)
- 视频:9-8 信号量(Semaphore)和互# U f m i L o z l斥量(Mutex) (16:19)
- 视频:9-9 总结——万变不离其x 2 9 5u U { J I 5 7 v宗(1) (07:14)
- 作业:9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
- 第10章 【 操作系统】调X 2 7 6 1 : = w度算法入门(理解任务调度的模. w / _ H型)4 节 | 41分钟
- 本章介绍进程如何被操作系统调度的,通过实现哲学家就餐问题引入,然后介绍各种基于时间片、优先级的调度模型;本章会重点渗透队列和C p O ? A S a * w优先级队列这两种数据结构。
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- 视频:10-1 调度问题概述 (11:51)
- 视频:10-2 补课——优先级队列 (09:40)
- 视G – 0 ^ \频:? y J \10-3 调度算法选讲 (05:26)
- 视频:10-4 实战哲学家就+ ` B餐问题 (13:25)
- 第? _ K s 7 J * W W11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解X p | Z答)7 节 | 1R 3 I05分钟
- 本章介绍多种内存分配策略,重点会放在内存回收的策略上。通过理解内存分配、内存回收,让学员理解很多语言层面的回收Y M 2 [ 7 Q s n策略,设计妥协以及深层次的考虑。同时向学员渗透链表、栈等数据结构的深入使用方式。
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- 视j i T – o j频:11-1 内存部分导学 (12:54)
- 视频:11-2 地址空间——T | Y ~存储器模l s * s A R (型的抽象 (16:14)
- 视频:11-3 虚拟内存C ! + \ b F i * ;、页表和mmu (21:Y % ; g .10)
- 视频:11-4 java,u + l Hgo和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同w W R (21:07)
- 视频:11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回B ^ 3 x 7 v J Z! f u {收算法 (11:4H + (8)
- 视频:11-6c a Z 垃圾回收算法选讲——标记、) $ g @ W扫地、整理 (13:% m U 137)
- 视频:11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
- 第12章 【 操作系统】文件系统(底} C g 0 )层数据结构设计K ) G i x n j与抽象)6 节 | 70分钟
- 本章介绍文件系统设计和抽象的方法,这里有大量的m N e s思想和设计模式可以渗@ # S y / b透。帮助学员理解如何从编程接口抽象的API,到高层的文件、目录结构,然后有如何被映射到中层的数据块、节点,最后如何到最底层的物理存储。
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- 视频:1O d m \ ~ h2-1 文件系? p & [ L q S g统和S 2 U w +磁盘 (15:38)
- 视频:12-2 文件和文件的表示 (18:10)
- 视频:12-3 共享文件和目录 (11:48)
- 视频:12-4 虚拟文件系统(VFS)g m k ~ P E B和基于日志的文件系统 (08:01C % P){y z f z y v ? } h
- 作业7; x N t K { 8 y . Q [ R o ? R:12-M D . k E { i d ?5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
- 视频:12-6 场景思考@ f a \ 0 ! ` 1 m100W并发r , G { * 2 B——epoll,select和9 G 8poll (15:43)
- 第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)9 节 | 120分钟
- 本章介绍图形学Gj ^ D z B i + H I }历史、1 7 2基本概念,4 m b H \以及涉及的各种各样知识,应用场景的概括。简单介绍3d模型、世界描述、光U N g , r I照等图形学重要的内容,O Y L V _ i p u f以及他们被应用到电7 w H ^ \ n w .影、工业、医疗、可视化、# ; M游戏、电子等等广y o K L }泛的领域。然后介绍课程的组织形式和学习方法。 …
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- 视频:13-1 图形学3 } w G u J { s I部) J ` + ` : :分导学 (10:36)
- 视频:13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
- 视频:13-3 图形学历史概述 (21:18)
- 视频:13-4 向量的世界 (13K 8 0 H u j _ 3 ?:2v * { $ k # q O0)
- 视频:13-5 圆的世界 (17:26)
- 视频:13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
- 视频:13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
- 视频:13-8 三角形网格(1) (06:31)
- 视频:13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
- 第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从hellowor# f E Lld逐渐深入)10 节 | 194分钟
- 本章介/ l h n v E绍OpenGL标准、生态以及对webgl进行一个初探,写一个wz u # 4 Iebgl7 _ @ i C d w = p的hellowoT | N a – qrld并了解图形渲染管道的流程。
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- 视频* / – ; 8 .:1` d P ~ S u 74-1 webgl的第一个c % t C \程序(上) (20:30)
- 视频:14-2g f g 4 ` B _ webs B Q i 9 W P ? hgl的第一个程序(下) (24} 7 W |:15)
- 视频:14-3 WebGL图: X g t %形渲染管道 (12– O c K ~:3\ E i h 46)
- 视频:14-4 传递数据给GG 0 V d B mLSL——Buffer管理 (23 4 \ g F – ) g3\ # ]:07)
- 视频:14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
- 视频:14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
- 视频:14-7 2d变换和实战(下) (1u Q ] F6:2t 8 i x \ 58)
- 视频:14-8 3dl F k _ v a U @ s观察——投影和透视q w [ @ (28:H U T F $25)q d l
- 视p H { $ A频S H Q V &:14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
- 视频:14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
- 第15章 【图形学】GLSL\ l 6 B e A P ~(多例子1 . r S y D 2 : h教你用着色器)6 节 | 81} S y U g Q _ j分@ ? : b d n \钟
- 本章介绍OpenGL Shadering Language,从语法开始,通过多个实例逐渐渗透GLSL的用途。
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- 视频:15-1 GLSL基础语法 (08:40)
- 视频:15-2 纹理入门——给图形增加纹i A[ { O R 7 K r K 4 q Z #理 (20:064 v j ` ] # w %)
- 视频:15-3 手把手制作球面贴图——地球仪I b ] T 5和笑脸 (15:14)
- 视频:15-4 制作一个游戏角色(上! ^ ; ? /)——模型组合 (17:13)
- 视频:15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
- 视频:15-6 制作一个游0 r A L u戏3 O N角色(下)—— 实现动画 (10:54)
- 第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)5 节 | 63分钟
- 本章结合介绍webgl~ D F o E ] ;讲解如为场景增加光照,以此来增加场景的真实感。然后重点帮助同学理解图形学渲染的一个核心算法——光线L I v 0追踪算法,并带领同学通过实际编程解决问题去理解这个算法。
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- 视频6 p 2:16-1 光照部分导学 (07:33)
- 视频:16-2 为模型增加直线光源 (18:. ( 2 t s K20)
- 视频:0 – f 2 4 , ) T 316-3_ j v W 点光源 (13:22)
- 视O 3 } ? * 2 )频:16-4 制作手电筒效果 (11:32)
- 视频:16* z ] O @ A R–a O + + K ^ h 4 25 光线追踪介绍 (1r Y P ) ( r l1@ z . ~ + 5 g 4:46)
- 第17章 【图形学】K r 9 @ e = # N g游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)7 节 | 92分l ( $ ? I T钟
- 本章通过和学员一起实现一个3D类的射击游戏,帮助学员巩固和提高对图形学的理解。在解决场景布置、视角转换、事件捕捉、碰撞检测、物理计算等等过程中,将之前学的理论知识逐渐融汇贯通。
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- 视频:17-19 F [ 0 : : o 游戏开发部分导学 (16:45)
- 视频:17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15– L ^:54)
- 视频:17-3 为角色创建AI——Agent设m $ s ) 8 }计模kI T E ( F O Q b k5 D b , o t Z ; D M #式 (09:22)B $ 5 ( , e
- 视频:17-4 多个GLSLr K g q /之间切换和Framebuffer (14q } 0 K o a 3 7:05)
- 视频:17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
- 视i K F q G 3 t频:17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
- 视频:17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
文件目录:
大学计算机必修新讲–编d + ~ ~ B ( a译原理+操作系统+y M 6 b r C & 8 f图形学 |
│ └─P 0 O大学计算机必修新讲–编译原理+操X r _ – 5 i 2作系统+图形学(章完整版) |
│ ├─(null)\ s a |
│ │ -4,g和s为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同_.mp4 |
│ │ -4个GLSL之间切换和Freb( ! h \ v x juffer.mp4 |
│ │ -4内核和内核设计_.m` B t } )p4 |
│ │ -4制作一个游戏角色上——模型组合.mp4 |
│ │ -4制作手电筒D [ ~效果.mp4 |
│ │ -4向的世[ u ] & $ D \ %界.mp4 |
│ │ -4! # * T R实战哲学家就餐问题_.mp4 |
│ │ -4指令入门r w c q c F y——寻址模式、浮点数和. + – r # B M 3指令分类_.mp4 |
│ │ -4最简表达式分析过_.mp4z , W ( B |
│ │ -4线——轻级的进_.mp4 |
│ │ -4编prse语法分析j _ * p ln A { i x 9 5整体序下-_.mp4 |
│ │ -4编译器的工作流_.mp4 |
│ │ -4编)指令翻译过讲解_.mp4 |
│ │ –) i %4虚拟文件系统VFS和基于日志的文件系统_.mp4 |
│ │ -CPU的工@ G ? ` &作原理——内存、寄存器和ALU_.mp4 |
│ │ -GLSL基础语法.mp4O u } G ` % w t |
│ │ -nySrx h o zp表达式解析——先级A R y F M 8 p d o和去左递归_.mp4 |
│ │ -prsersrp定义抽象语法树_.mp4 |
│ │ -prsS j e 6 9 _ Qer定义抽象语法树3 n s ? { G o L_.mp4+ = 4 % |
│ │ -三角形] v ? D格.mp4 |
│ │ -中断和中断向_.mp4 |
│ │ -中的工具以及学习方法_.mp4 |
│ │ -为模型增加直线光.mp4 |
│ │ -为角色创建A——Agen设计模式.mp4 |
│ │ -什么是操作系统_.mpM W ; – 24 |
│ │ -什么是计算机; T . F E M : \ b_.mp4 |
│ │ -光照部分导学.mT ! } & Qp4 |
│* P V 3 │ -光线追踪介P w 6绍.mp4 |
│ │ -共享文件和目录_.mp4 |
│ │ -内存部分导学_.mp4 |
│ │ -冲刺——用虚拟机执行nySrp序_.m] I A t 5 ; m / _p4 |
│ │ -制作一个游戏角色下)——实现动画.mp4 |
│ │ -制作一个游戏角色中)——纹理的原理和处理.mp4 |
│ │ -前导学——学好操作e d \ K X t N系统要注意什么_.? Z ` |G W ( jmp4 |
│ │ -号/ p SSephre和互斥Muex_.mp4 |
│ │ -向的点r d g a | (乘和叉乘.mp4 |
│ │ -图形学历史概述.mp4 |
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│ │ 4-4编LeZ e , yxerJ——实现流的peek和puBk操J &] X X 0 J yamp; U W作_.mp4 |
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│ │ 4-编译器基础能力设计——实现; I c 3 m * g流的peek和puBk操作_.mp4 |
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│ │ 4-4i _ 1 { 6 v k 3 ?传递数据给GLSL——Buffer管理.mp4 |
│ │ 4-d变换和实战(上).mp4 |
│ │ 4-d变换和实战(下).mY n Zp4 |
│ │ 4-d观察——V ) u投影和透视.mp4 |
│ │ 4-D观察——眼睛和G & M A摄像头.mp4 |
│ │ 4-D观察——眼睛和摄像头_–__.mp4 |
│ │$ h N 4-ebgl的第一s a o Q T { C个序上.mp3 l \ D C , @ I &4 |
│ │ 4-ebgl的第一个序下.mp4 |
│ │ 4-WebGL图形渲染管道.mp4 |
│ │ 4-简单三维变换和模型的封装p4.mp4 |
│ │ 4-简单三维变换H c O y F 6 1 t O和模型的封装p4_–__Bz H / 5 z Y r 4.mp4 |
│ │ 4-绘制d图V 3 e形——旋转的立方体.mpk B ; 4 n4 |
│ │ |
│ ├─nulB J Vl |
│ │ -10 (编程 t= . t m . Lrns 03 )翻译的整体过程和表达式_(1).O * / M 6mp4 |
│ │ -11 (编程 trns 03 sript)翻译的整体过程和表达式_(1).mp4 |
│ │ -4编rnsC c n 8 g4srp翻译——作用域和整体序_.mp4 |
│l \ ^ K │ –z Q 2 v %4(编rns实现符号表_.mp4 |
│ │ -三V S B 5 W w c地址代码的表示_.mp4 |
│ │ -构造三地址代码——基于SDD的翻译_.mp4 |
│U 5 0 w / o # │ -综合部分序章——三地址代码_.mp4 |
│ │1 L 5 L G -编rns4翻译—0 ) 3 j M H—作用域和整体序_.mp4 |
│ │ -编rnssrp翻译的整体过和表达式_.mp4 |
│ │ –u ! s y编rns三地址代码的表示_.mp4 |
│ │ -编rns)翻译的g 1 k (整体过和表达式_.mr K R z O up4 |
│ │ -翻译——作用域的处理_.mp4 |
│ │ -翻译的整体过和N 3 % * & I H表达式_.mp4 |
│ │ -词法J + 2 *作用域和符号表_l J w.m0 ^ + + | Y q 6 –p@ j O4 |
│ │ -(编rns} 1 * y wsrp三地址代码的表示_.mp4 |
│ │ -(编rn D &nssrp实现符号表_L H , . w E ( [ @.mp4 |
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│ └─件 |
│ 料-新.zip |
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https://zy.98ke.com/zyjn/88238.html?ref=9400
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