Arnold5.0 for maya课程—渲染系统完全教学【灯光材质应用+典型案例讲解】百度网盘下载

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Arnold5.0 For Maya课程—渲染系统完全教学【灯光材质应用+典型案例讲解】 1
Arnold5.0 For Mayr h S ` w @ ~ za课程—渲染7 T B 3 z ~ R 8 b系统完全教学【灯光材质应用+典型案例讲解】 2

Arnold5.0 for maya课程—渲染系统完全教学【灯光材质应用+典型案例讲解】 2

课程介绍C000177:

Arnold5.0 for maya课程—渲i S D ? t t染系统完全教学【灯光材质应用+典型案例讲解】

文件目g – U a f T { q \录:

Arnold5.0 for maya课程—渲染系统完全教学【灯光材质应用+典2 M h # N –型案例讲解】
│ │ 课时00:教程宣传片.mp4
│ │ 课时01:渲染基本知识.mp4
│ │ 课时02:Maya中ArnoldX m R g的载入、UI和菜单介绍.mp4
│ │ 课时03:渲染视窗的基本操作.mp4
│ │ 课时04:灯光篇-Maya默认灯光.mp4
│ │ 课时05:Arnold灯光-Are& 4 $ 7 F _ M Kalight.mp4
│ │ 课时06:Arnold灯光-skydomelight.mp4
│ │ 课时07:Arnold灯光-meshlight.mp4
│ │ 课时08:Arnold灯光-PhotometG ) E a { % sricLight光度学灯光.mp4
│ │ 课时09:Arnold灯光-lightportal灯光入口.mp4
│ │ 课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光.mR 3 |p4
│ │ 课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器.mp4
│ │ 课时12:Arnold材质-材质着色原理与分析.mp4
│ │ 课时13x N B G K U:Arnold材质-aistanD | Q ( U P tdard surface材质属5 l 8 ? Y性-1.mp4
│ │ 课时14:ArD A T {nold材质-aistandard surface材质属性-2.mp4
│ │ 课时15:Arnold材质运用1-金属材质.mp4
│ │ 课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属.mp4
│ │ 课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质.mp4
│ │ 课时18:Arnr N iold材质运用4-SSS次表面散射材质.mp4
│ │ 课时19:Arnold置换、凹凸、法线.mp4
│ │ 课时20:Arno/ . # y S ) K d /ld材质运用5-皮肤材质.mp4
│ │ 课时21:Arnold头发材质-AisP . {tandardhaH a | / = , +ir.mp4
│ │ 课时22:Arnold的Ai carpaint材质.mp4
│ │ 课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染.mp4h ) n z d #
│ │ 课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质.mp4
│ │ 课时25:Arnold其它着色shader介绍.mp4
│ │ 课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质.mp4
│ │ 课时27:Arnold特Y 2 N殊材质-aiVolume体积材质.mp4
│ │ 课时28:渲染设置:Maya通用设置.mp4
│ │ 课时29:渲染设置:Arnold0 Y { A $渲染标签采样和光线深度.mp4
│ │ 课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.mp4
│ │ 课时3V # f ! G1:渲染设置:motionblur运动模糊.mp4
│ │ 课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分.mp4
│ │ 课时33:渲染设置:AOVs分通道渲.j # ] * k Tmp4
│ │ 课时34:关于Arnold降噪器.mp4
│ │ 课时35:其它渲染– ( N ;设置.mp8 2 { S r z 9 } –4
│ │ 课时36:物体属性下Arnov [ – n ~ Qld的通用属性.mp4
│ │ 课时37k 1 @ 5 u r k:曲线渲染属性和曲线收集器.mp4
│ │ 课时38:Arnold代理standin.mp8 E = 2 u \ p4
│ │ 课时39:摄像机默认属性.mp4
│ │ 课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染.mp4
│ │ 课时41:Arnold特殊摄像机.mp4
│ │ 课时42:Arn\ n W 5 U V , bold的工具集.mp4
│ │ 课时43:案例一-道具产品渲染-lighting.mp4
│ │ 课时44:案例一-道具产品渲染-rendeJ ` @ring.mp4
│ │ 课时45:案例二-静物渲染-1.mp4
│ │ 课时46:案例二-静物渲染-2.mp4
│ │ 课时47:案例二-静物渲染-3.mp4
│ │ 课时48:案例二-静物渲染-4-S2 D 0 D )P贴图的还原.mp4
│ │ 课时49:案例二-静物0 b a A t s m _渲染-5.mp4
│ │ 课时50:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-1.mp4
│ │ 课时51:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-2.mp4
│ │ 课时52:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-3.mp4
│ │ 课时53:案例三:角色制作4-Xgen制作角色睫毛.mp4
│ │ 课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作-5.mp4
, S Z D 9 p a N
│ └─工程文件
│ 14.Arnold万能材质球:Aistandard surface 1.zip
│ 15.Arnold万能材质球:Aistandard surface 2r c { / f / p A X.zip
│ 16.Arnold材质运W Q }用1:金属材质.zip
│ 17.Arnold材质运用2:锈迹金属.zip
│ 18.Arnold材| U M P质运用3:玻璃材质.zip
│ 19.Arnold材质运用4:SSS次表面散射材k 8 \ 6 [ L 3质.zip
│ 20.Arnold置` D / K 3换、凹凸、法线.zip
│ 21.Arnold皮肤材质.zip
│ 22.ArnoldR , :材质:aicar paint车漆材质.zip
│ 23.Arnold功能性材质:OCC和线框材质.zip
│ 25.Arnold特殊材质:aiVof m d |lume体积材质.zip
│ 26.渲染设置:Arnolc s v y ]d渲染标签_采样sampling.zipU t j / 5 ? Z ~ |
│ 27.渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.zip
│ 29.渲染设置:AOVs分通道渲染.zip
│ 30.关于Arnold降噪器.zip
│ 31.物体属性下Arnold的通用属性.zip
│ 32.Arnold代理:standin.zip
│ 34.Arnold的特殊相机.zip
│ 35.案例一:道具产品渲f 6 x染.zip
│ 36.案例二:Arnold静物渲染.zip
│ 37.案例三:DAZ角色渲染.zX T ^ ?ip
│ Arnold万能材质球:Aistandard surface 1.ziR # p c W H Op
│ Arnold万能材质球:Aistandard surface 2.k a ` s K u , w 4zip
│ Arnold代理:standin.zip
│ Arnold功能性材质:OCC和线框材质.zip
│ Arnold材质运S U H用1:金属材质.zip
│ Arnold材质运用2:锈迹o ^ [ 1金属.zip
│ Arnol; H Md; m = U r &材质运用3:玻璃材质.zip
│ Arnold材质运用4:SSS次表面散射材质.zip
│ Arnold材t e t 1 } K & P质运* v _ p , ,用5:皮肤材质.zip
│ Arnold材质:aicar paint车漆材质.\ 6 e d F Uzip
│ Arnold材质:材质着色原理与分析.zip
│ Arnold灯光:Arealight.zip
│ Arnold灯光:lightportal灯光入口.zip
│ Arnold灯光:meshligg K X i @ s 7 & Vht物体灯光.zip
│ Arnold灯光:Photometriclight光度学灯光.zip
│ Arnold灯光:physicalsky物理天光.zip4 r ? x
│ Arnold, k C 8 F b X ] E灯光:Sky5 1 w r u 6 5dome light.zip
│ Arnold灯光:灯光编辑器和灯光过滤器.zp c # Mip
│ Arnold特殊材质:aitoon卡通+ \ } i x \ 1 9材质.zip
│ Arnold特殊材质:aiVolume体积材质.zip
│ Arnold的特殊相机.zip
│ Arnold置换、凹凸、法线.zip
│ maya默认灯光.zip
│ 关于Arnold降噪器.zip
│ 摄像机ArnoldO 8 ] j u h属性+ F l ` T * R和直接景深渲染.zip
│ 案例一:道具产品_ 4 t A * D Y渲染.zip
│ 案例二:z I & d D rArnold静物渲染.zip
│ 渲染视窗的基本操作.zip
│ 渲染设置:AOVs分通道渲染.zip
│ 渲染设置:Arnold渲染标签_采样sam+ 4 . X 2pling.zip
│ 渲染设置:Environment下的体d o e E ] 0积雾效和大气雾效.zip
│ 渲染设置:motionblur运动模糊.zip
│ 物体属性下Arnold的通用属性.zW } t ] 4 7 V ~ Bip

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