小丑教程redshift修炼之路redshift渲染器教程C4D教程rs渲染教程百度网盘下载点击快速获取相关资源
小丑教程redsl ~ P 1 \ & j o Shift修炼Z i J T之路redshift渲染器教程C4D教程rs渲染教程课程介绍(C000001):
本套& b t o k教程名为修炼之路,顾名思义,则是一套帮助大家阶梯式S N 4 W } , –成长的商业教学,整个教程我将分为三个篇章,和大家一起全方面地探索,修炼redshift这款强大的渲f W _ . ! V L 2 9染器# o z Y P v & N。 分为基石篇,蜕变篇,动效篇。
文件目录:
├─小丑教程redshift修炼之路redshift渲染器教程C4D教程rs渲染教程 |
│ │ 教程目录.png |
│ │ |
│ ├V M Q V $H A ( = Z ) P t } ) V─直播录屏 (前面数字为直播日期) |
│R @r t n V ~ R z O 8 v G x % │ 202; w l B / I 2 100220-192711402.mp4 |
│ │ 202l : B D , W F o00224-190335923.mp4 |
│ │: c Q 20200228-1909$ m V 1 z [ .55694.mp4 |
│ │ 20200303-191118801.mp4 |
│ │ 2020031S 5 U L x H # p1-185208328.mp4 |
│ │ 20200321-18284129IV g c = ` _ 3 ( D ? ,.mp4 |
│ │ |
│ ├─群文件资料 |
│ │ 00.多通道输出变d ( v R K 8 ? D暗?到底是什么原因?如何从根本上解决?.mp4 |
│ │ PBR材质宝典P l [ – Y z_PBR_Guide_Vol1_中文版.pdf |
│ │ PBR材质宝典_PBR_Guide_Vol2_中文版t K – $ Y r k – /.pdf |
│ │ 彻底认知UV原理、UV贴d 5 , W图.pdf |
│ │ 教程所用插件及链接.tb + – | * * D )xt |
│ │ 教程目录.png |
│ │ 未O % w e 3 _ a – n标题 3.c43 Q = Z K D Z Xd |
│ │ 渲染必读-视觉艺术用光.pdf |
│ │ 灯光= 6 b R大师_学习灯光必备中文书籍(上).pdf |
│ │ 灯光大师_学习灯光必备中文书籍(i $ V , * @ )下).pdf |
│ │ 边缘破损工程.c4d |
│ │ |
│ ├─课程素材 |
│ │ ├, \ H p e W ,n , U . ;─01.基石篇 |
│ │ │ ├─第一次更新 |
│ │ │ │ │ 教程目录.png |
│ │ │ │ │98 * # + 8 f 0 : # Y ^ y , Z |
│ │ │ │ └─素材文件 |
│ │ │ ├b / P % r 1 B O L─第三次更新 |
│ │ │ │ │ 潮湿街道调色.aep |
│ │ │8 X c . \ G ! g │ │ 真实玻璃材质.cE N L : 84d |
│ │ │ │ │ 色散布料 效) { = s ^ T果图k s L ! 3 ?2.png |
│ │ │ │ │ 色散7 y I j _ #布料 效果J & I I V p k 4 –图M + 0 C.png |
│ │ │ │ │ |
│ │ │ │ ├─Render |
│ │ │ │ ├─参考图 |
│ │ │p T M . │ ├─简易水渍效果 |
│k – h x a w l │ │ │ └─色散玻[ z t J Y L @ % E璃 |
│ │ │ ├─n + u = y 4 t g第二次更新 |
│ │ │ │ ├─render |
│ │ │ │ ├─参考、a k 7 %练习4 ] D m T 2 : ~素材 |
│ │ │ │ └─工程文件 |
│ │ │ ├─第五次更新#X t z Y j ? / P 3 n $ Z ? 5 |
│} \ l . H │ │ │ ├─参考 |
│ │ │ │ └─工程 |
│ │ │ ├─第六次更l 3 i 0 (M . K ` – 0 p f g新 |
│ │ │ │ ├─参考 |
│ │ │ │ └─工程及素材 |
│ │ │ └─第四次更新 |
│ │ │ ├─参考 |
│ │ │ └─素材文件 |
│ │ ├─02蜕变篇 |
│ │ │ ├─第七次更新 |
│ │ │ │ │ 三个汽车模型.c4d |
│ │ │S u # 0 5 \ X ;/ O O t b │ │ 教程所用插; 3 D L件及链接.txt |
│ │ │ │ │$ / : |
│ │ │ │ ├─Render |
│ │ │ │ ├─汽车 |
│ │ │ │ └─钻石 |
│ │ │ ├─第九次更新 |
│ │ │ │ │ normality3.1-64.~ U 2 3 v f |zip |
│ │ │ │ │ 脏旧贴图,有需要可自行下载.txt |
│ │ │ │ │ |
│ │ │ │ └─汽车灯& ? – ` o p \ / –光组 |
│ │ │ ├─C \ @ I % M h 7第八次更新 |
│ │ │ │ ├─AE插件 |
│ │ │ │ ├─参考 |
│ │ │ │ └─工程文h v U @件 |
│ │ │ ├─第十一次更新 |
│ │ │ │ ├─Render |
│ │ │ │ ├─ss2 b ] / usF q Q | F { U .人物无贴\ / \ ` e h 7 r图 |
│ │ │ │ ├─P z 1 I t Gsss人物有贴图 |
│ │ │ │ ├─玉龙 |
│ │ │ │ └─石头龙 |
│ │ │Y & & h y A ├─第十三次更新 |
│ │ │ │ │ 卡通.c4d |
│ │ │ │ │ 变化龙.c4d |
│ │ │ │ │e T 2 = r Y 变C c r . c m ~ % b幻龙.mp4 |
│ │ │ │ │ 雪山01.p{ J { S ^ng |
│ │ │\ [ k O │ │ 雪山.pn^ X h \ hg |
│ │ │ │ │ |
│ │ │ │ └─雪山及积雪树 |
│ │ │ ├─第f 1 p K } X s k十二次更1 ( l新 |
│ │ │ │ │ 暖色瓶子讲解.c4d |
│ │ │ │ │6 u u r : – _ 3 + |
│ │ │ │ ├─暖色瓶子 |
│ │ │ │ ├─暖色瓶子讲解 |
│ │ │ │ ├─森林 |
│ │ │ │ └─矩阵O q f |
│ │ │ ├─第十四m ] v q q次更新 |
│ │ │ │ │ bokeh_pacj m , j H 6 ]k.lib4d |
│ │ │ │ │ SpiderWeb 1.21.rar |
│ │ │ │ │ .rar |
│ │ │ │ │ 材质流程: t U h图.png |
│ │ │@ E \ ( g V e │ │ |
│ │ │ │ └─枯木O \ r一角 |
│ │ │ └─第十次更新 |
│ │Y 1 ) 6 Q B { N J │ │ 脏旧贴图,雨滴素材,烟雾素材.txt |
│ │ │ │ |
│ │ │ ├N a v M─render |
│ │ │ ├─茶壶 |
│ │ │ └─铅笔 |
│ │ └─03.# @ ` % l K动, Q @效篇0 = 3 |
│ │ ├─第二十一次更新 |
│ │ │ ├─泳池贴图 |
│ │ │ └─遗书 |
│ │ ├─第二十次更新 |
│ │ │ ├─Render |
│ │} Y \ t F │ ├─教堂 |
│ │ │ └─破碎 |
│ │ ├─第十七次更新‘ |
│ │ │ ├─AE插件 |
│ │ │ ├─obj |
│ │ │ └─房J + t W , @ s ;间 |
│ │ ├─第十九次更新 |
│ │ │ │ 脏旧贴图,雨滴素材,烟雾素材.txt |
│ │ │ │ |
│ │ │ ├─血N v V夜场景 |
│ │ │ └─血滴模拟 |
│ │ ├─第十五次更新 |
│ │ │ │ SKINY 3 q.mp4 |
│ │ │ │ |
│ │ │ ├─工程文件 |
│ │ │ └─软件安装 |
│ │ ├─第十八次更新 |
│ │ │ │ 粒子素材$ T , Z $ A.txtu ` ( m | { S |
│ │ │ │ |
│ │ │ ├─仰躺沙发 |
│ │ │ └─金属 |
│ │ └─第十六次更新s r \ ! ( ; 6 n {‘ |
│ │ │ 建筑模型.txt |
│ │ │ |
│ │ ├─RENDER |
│ │, @ S 8 r [ X ^ ├─texture |
│s L J @ t B │ └─白膜场景 |
│ └─课程视频 |
│ ├─1.基石篇 |
│ │ 01.《Redsa Q g d f ^ # _ uhift| Q ` e修炼之路h a J %》U f 9 r + C / #讲什么?怎么讲?.mU r k r ] /p4 |
│ │ 02.什么K g ) ~ E是Redshift渲染器?它的优点是什么?.mp4 |
│ │ 03.什么是线性o ? 5 S g | X }工作流?什么是gamma?.mp4 |
│ │ 04.如何安装redshift?如何解决水印问题?redshift正版购买流程?.V – E 1 g T 8 M cmp4 |
│ │ 05.C4D渲染界面布局操作.mp4 |
│ │ 06.通过案例认识Redshift——《柠檬》(配色,辅助工具,场景搭建,简易s j T 3 6 \灯光布置).mp4 |
│ │ 07.H = U W通过n E m F案例认识Redshift——《柠檬, C I a ` d W》基础灯光参数.mp4 |
│6 e F } │ 08.~ ^ C l [通过案例认识RedI R !shift——《柠檬》基础材质概述.mp4 |
│ │ 09.通过案; 7 V 8 ] E q例认识RedshifT 8 6 , e $ = Lt——《柠檬》柠檬材质.mp4 |
│ │ 10.通过案例认识Redshift——《A ~ b f – n柠檬》背景板材质.md / a P m j _ `p4 |
│ │ 11.通过案例认识Redsh[ 6 8 6 , d xift——《柠檬》渲染设置及后期.mp4 |
│ │ 12.Renderview功能讲解及实时预览加速小技巧.mp4 |
│ │ 13.进一步加深印象—A ; + G—《爱心》场景搭建.mp4 |
│ │ 14.进一步[ x B ~ _ 2 p l加深印象——《爱心》材质灯7 4 n s . D光1.mp4 |
│ │ 15.进一步加深印象——《爱心》灯光后期.mp4 |
│ │ 16.关于反射你不得不知道的知识——什么是BV u sRDF,什么是各向u { T异性.mp4 |
│ │ 17.= # $ 9拉丝金属调节方式讲解C Y h.mp4 |
│ │ 18.关于反射你不_ + G } k K k \得不知道Y \ T ( O ( B P w的知识(2)——什么是菲{ H ( D V H u v #o / d 6 u 2 3 y涅尔,各个菲涅尔类型的正确使用方D ~ y 7 ? h c 9 j法.mp4 |
│ │ 19.关于RedshiW * k G 1ft折射你必需了解的那些@ | F B H事儿.mp4 |
│ │ 20.非常出效果的材质——《五彩布料》案例.mp4 |
│ │ 2Z z * ] , –1.凹凸与法线有什么区别?置换呢?.mp4 |
│ │ 26.VDB的渲染——《Youth》海报(VDB模拟,渲染参数讲解).\ o I D / 8 Imp4 |
│ │ 27.VDB的渲染——《i % .Yout1 q | ah》海报(案例制作及后期).mp4 |
│ │ 28.Rs对的强大支持(效果制作及部分渲染节点讲解).mp4 |
│ │ 29.G l [ / 6Rs对的强大支持(渲染节点v ^ h T % I ;讲解8 # f r j B K).mp4 |
│ │ 30.Rs对样条渲染的w q g T N C j Z _强大支持.mp4 |
│ │ 31.渲染案例——《黑洞》(粒子效果制作).mp4 |
│ │ 32.渲染# 3 g M \ @ K f 9案例——《黑洞》(m c : O /渲u A D : J p Y . 3染后期).mp4i P 6 n D E |
│ │ 33.Rs对i p X * } q O fC4D毛发的支持及渲染设置.mp4 |
│ │ 34.Rs对C4D毛发的支持——《* * * ` k C G d鹦鹉案{ G U # n 2例》.mp4 |
│ │ 35.物理天空讲解及小案例制作——《孤象》m ` m * 5 E j d.mp4 |
│ │ 36.Rs置换解密(如何正确使用置换).mp4 |
│ │ 3V O K ] } – /7.重中之重——Rs采样讲解0 q s 5 P Z ; I.mpdY 2 r ? u [ 9 k E $ p4 |
│ │ 38.重中之重——RsGI算法原理2 E A ` # x ] ]解释.mp4 |
│ │ 39.重\ X Z T 2 7 0 W +中之重——RsGI算法参数解释.mp4 |
│ │ 【第22课-第23课】氛围图制作《潮湿的街道》.mp{ w t4 |
│ │ 【第24课-第25课】RU z A ; D T ts神器大气效果《) 0 ) T =凝雾》G f ..mp4 |
│ │ |
│ ├─2.蜕变篇 |
│ │ 4y W h0.细节决定成败——《钻石》案例(材质,焦{ m 0散讲解).mp4 |
│ │ 41.细节决定成败——《钻石》案例(优化,渲染).mp4 |
│ │ 42.Rs强大的材质预设——《车》(场景搭建l | o ? D D ^ 5,车漆原理).mp4 |
│ │ 43.Rs强大的材质预设——《车》(车漆材质).mp4 |
│ │ 44.Rs强大的v \ [材质预设——《车》(布光,后期).mp4 |
│ │ 45.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(模型及场景搭建).mp4 |
│t D g / ~ & 8 ( │ 46.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口M t \ g e ? P 2 3红》(渲x v ) | T ]染后期).mp4 |
│/ y j J o f F M c │ 47.后期合成神器——多通道详解(基础合成类多通w D .道及后期多通道的计算).mp4 |
│ │ 48.后期合成8 u S \神器——多通道详c Q b E X o解(遮罩,景深).mp4 |
│ │ 49.后期合成神器——多通` 9 *道详解(运动矢量).mp4 |
│ │ 50.1 y | @ \ \ u后期合成神器——多通U V q 3 J ; # B #道详解5 s U 8(遮罩补7 N Z充,自定义多通道).mp4 |
│ │ 51.后期合成神器——多通[ f 9 A z : = p道详z b B ) m i解(灯光组).mp4 |
│6 v 7 * L │ 52.n 1 1后期合成神器——多通道详解(u 8 I 6 – c )背景,阴影,世界坐标,法线).mpy S v Z _ : R h )4 |
│1 * L F 5 │ 53.复杂材质专项训练——节点(AO,曲率,纹理)8 ! j zv ) t.mp4 |
│ │ 54.复杂材质专项训练——节点(纹理g m m T ! S ( m V节点及纹理的预处理).mp4 |
│ │ 55.复杂材o \ $质专项训练——《铅笔》(1).mC R i 7 ap4 |
│ │ 56.复杂材K \ 4 D 6质专项训练——《铅笔》(2).mp4 |
│ │ 57.复杂材质专项训练——节点(菲l g k涅尔,射线开关).mp4 |
│ │ 58.复杂材质专项训练——节点(三面I * R 7 i l F投射,噪波).me E Hp4 |
│ │ 59.复杂材质专项训练——《禅茶》(1).mp4 |
│ │ 60.复杂材质专项训练——《禅茶》(2).mp4 |
│ │ 61.复杂材2 0 i A5 & [ – F L , . y ~ x质专项8 3 , H % 0 #训练——《雕塑龙》.mp4 |
│ │ 62.A k ) ? V _ 2SSS效果专项训I & s 7 – w @练——SSS原理及标准材质的单次散射.mp4 |
│ │ 63.SSS效D g Z ~ Z 4 C果专项训练——} } _ – n s标准0 p 7材质的单次散射.mp4 |
│ │P w : ! 4 l 64.SSS效果专项训练——SSSw Z C c K a : N g材质预设运用原理.mp4 |
│ │ 65.SSS效果专项训练——《玉龙1 m | b G》M } n S B , v 8.m? P 6 6 +p4 |
│ │ 66.SSS效果专项训练——Skin预设材质具体运@ p J c S用《后背》.mp4 |
│ │ 67.SSS效果专项r L 4 + ( z y `训练——有皮肤纹理贴图的SSS效果调整方式.mp4 |
│ │1 U E 68.SSS效果专项训练—3 L ( Q I e + f—SSS专栏渲染设置(可跳过.mp4 |
│ │ 69.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(1).mp4 |
│ │ 70.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(2).mp4 |
│ │ 71.科技案例——《矩阵空间》(1).mp4 |
│ │ 72.科技案例—| v g r z & p i |—《矩阵空间》(2).mp4 |
│K 8 | w j , │ 73.代理以及AlW r . 3 M{ K 9 ? % &pha透贴——《山林》.mp4 |
│ │ 74a \ o % U }.隐藏的神级节点State专项训练——《雪山》.R d g wmp4 |
│ │ 75.隐藏M ^ ! ( % s N V的神级节点State专项训练—\ $ D x s `—积雪范围(拓展).mp4 |
│ │ 76.隐藏的神级节点State专项训练——《自定义材质变换》.mp4 |
│ │ 77.隐藏的神级节+ 8 C 0 W Y点State专项训4 i 1 ] 3 o K练——《卡通材( 3 ^ a 5 I质》(原理及简p , F y B M S易搭建).m; U r _ c Hp4 |
│ │ 78! – D K 6.隐藏的D F F + [神级节点State专项~ s F K训练——《卡通材质》(复杂搭建).mp4 |
│ │ 79.重要但是用的不多的功^ k )能——运动模糊.mp4 |
│ │ 80.Rs渲染小技^ p m巧(1).mp4 |
│ │ 81.Rs渲染小技巧(2).mp4 |
│ │ 82.善用Quiexl文件库——《枯木一角》案例.mpb = 0 .4 |
│ │ 83.( Z F b通用材质流程图简单讲解.mp4 |
│J P 5 r m g k │ |
│ └─X & x 1 # g H @ ]3.动效篇 |
│ 100.“沙发横躺”镜头——后期处理. d 7 A ,.mp4 |
│ 15 B 9 F o r 1 f r01.“金属旋转”镜头——l z I q p p o动态效果制作.mp4 |
│ 14 2 H = / R T02.“金属旋转”镜头——渲染及后期.mp4 |
│ 103.“血滴皇冠”Realflow模拟制作 1.mp4 |
│ 104.“血滴皇冠”Realflow模拟制作及渲染后期处理.mp4 |
│ 105.“血夜\ 4 v^ 5 n i T . 7 * & 1 $ ~ L 7”场景V\ t Q ; c T P 7D6 Q C EB渲染及灯光控制.mp4 |
│ 106.“血夜”场景渲染及后期处理.mV y Y A 7 a [ .p4 |
│ 107.“教堂”场景玫瑰花洒落以及人性玫瑰散落动画制作.mp4 |
│ 1R I Z X G i J V08.“教堂”场景灯光制作.mp4x 2 ] ! L |
│ 109.“教堂”C R x ` = v ~场景渲染及后期合成.mp4 |
│ 110.“教堂”场景之人形玫瑰渲染及后期合成.mp4 |
│ 111.“玫瑰破碎”破碎: A c u e K * p效果制作.mp4 |
│ 112.“玫瑰破碎”渲染及后期处理.mp4 |
│ 1% o S13.“书桌上的遗书”材质制作及后期处理.mp4 |
│ 114.“书桌上的遗书”灯光布置及材质制作.mp4 |
│y j m = 115.“自杀”流6 s c { u O m %体5 w ] [ – W模拟制作.mp4 |
│ 116.附加:“真实游泳池”渲染讲解.m[ g i } fp4 |
│ 117.结P @ I ]束语.mp4 |
│ 83.“血滴皇冠”RI F # ^ 0 A q Fealflow模拟制作.mp4 |
│ 843 } J.“动效3 + A S H @ = I篇”讲解内容概述.mp4 |
│ 85.如何从零开始完成一个个人作品?灵感收集,分镜创作,场景设2 N } I ( ( $计.mp4 |
│ 86.如何从DAZ导出动画模型——MD匹配服装—k a p W q r 3 9—C4D渲染.mp4 |
│ 87.DAZ导出的人物皮肤纹理处理3 W j及衣服材质.mp4 |
│ 88r k s } j 4DAZ和MD(Clo)@ C M x . }制作人物及衣服动画流程.[ D & Y k ? dzip |
│ 89.海面} 0 [ k 9及水波动态效果制P – n u N J I j W作.mp4 |
│ 90.“海面镜头”渲染及后期合成.mp4 |
│ 91.“夜景城市”——镜头制作概述.mp4y , 7 f E f v |
│ 92.“夜景城市8 x 4 x a”——场景搭建.mp4 |
│ 93.“夜景城市”——场景渲染.mp4 |
│ 94.“夜景城市”——场景渲染及后期处理.mp4 |
│ 95.”房间镜头f 5 J & 7 / Y { [“——制作概述及MDP D v s 6 `6 n c T :运用.mp4 |
│ 96.”房间镜头“——灯光布置.V Z smp4 |
│ 9\ : , J l b7.”房间镜头“——材质制作.mp4 |
│ 98.”房间镜头“——渲染后期处理.mp4 |
│ 99.“沙发横躺”镜头——灯光材质制作.mp4 |
点击获取课程资源:小丑教程redshift修炼之路redship ^ / b zft渲染器教程C4W y m Y lD教程rs渲染教程百度网盘下载
https://zy.98ke.com/zyjn/86999.htmu Y , Vl?ref=9400
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