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空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班7 \ _ K y l M } 6课程介K q k N : }绍:
课程从最简单的Mm 1 8 y H \egascans资产导入开始,到实时渲染相关专用名词和工作理论解析,课程还会从一个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和Megascans资产,制作一个简S 0 . J K \ ]单的小P A $型写{ c y L 4 F = t实场景,并输出一小段视频,在熟悉了基本的制作流程之1 x 8后,会使用大量S ? v r的篇幅来Q L t j ) } g进行理论学习,包括虚幻抗锯齿的运行原理,Mip-Map,LOD,E ~h y N B + V t 3 sPBR原理,烘培和T ? ` , 7 ~ P u移动性原理,光度学\ h e原理等等,此外如植被系统,材质系统,Vert-exPainting,Decal,距离场精度批处理等等,来方便我们的后续制作
课) 4 / ~ s n x程目录:
第一周
00A_00_行业趋势与虚幻学习.mp4
01A_01_案例介绍与软件安装.mp4
01A_02_项目资源准备.. b w o 5 Mmp4
01A_03_项目初始设置.mpP F L h 4 I A 0 k4
01A_04_开始组装场景.mp4
01% pQ # – s B | D 0 ( * ? 9A_05* s : r g_使用植被.mp4
01A_06_微调材质.mp4
01A_07_光h = E – r (照S a ,环境修c ~ C ; U改.mp4
01A_08_PDO.mp4
01w B Q H aA_09_LOD与HIGHPO\ h Y g {LY规格.mp4
01A_10_输出M \ y D成品.mp4
第一周直播01_课程内容.7 H H 6 Nmp4
第一周直播02_答疑01.mp4
第一周直播03_答疑02G u f o n h.mp4
第二周
02A_01_TAA.mp4
02A_02_Mipmap.mp4
02A_03_LOD.mp4
02A_04_植被.mp4
02A_05\ ~ , , &w Q 8 o;_烘焙和移动性1.mp4
02A_06_烘焙和移动性2.mc G P % ;p4
02A_07B # H ? ? s # ~ I_烘焙和移动性3.mp4
02A_08_屏幕空间效果1.mp4
02A_09_屏k – $ k x S 4幕空间效m F A A 4 } 5 # F果2.mp4
02A_10_点光源.mp4
02Bp & %_01_学生作品点评01.mp4
02B_02_学生作品点评02.mp4
02B_03_答疑.mp4
第三周
03A_01_聚光源和定向光源.mp4
03A_02_矩形光源.mp4
03A_037 O x t_天光.mp– ; 7 9 ! p ! { F4
03A_04_DFAO.mp4
03A_05_色温和光度学.mp4
03A_06_简明PB} B ) `R1.mp4
03A_07_简明PBR2.mp4
03A_08_简明PBR3.mp4
03A_09_简明P\ s P F w * n t DBR4.mp4
03A_10_材质基础1.mp4
03AM j A p B G u g \_11_材质基础2.mp4
03A_12_材质基础3.mp4
03A_13_材质基础4.mp4
03B_01_第三周直播01.mp4
03B_02_第三周直播02.mp4
03B_03_第三周直播03.mp4
第四周
04A_01_VertexPainting1.mpY $ G D K y %4
04Ar = f_02_VertexPainting2.mp4
04A_03_Verte= o y #xPaintinO = : d t H 8 Zg3.mp4 . ! h 2 c N ( 94
04A_K s n04_Decal1.mp4
04A_05_Decal2.mp4
04A_06_PDO原理.mp4
04A_07_进阶边界混合1.mp4
04A_08_进阶s 9 $ n d T边界混合2.mp4
04A_09_[困难]距离场精度批处理1.mp4
04A_10_[困难]距离场精度批处理2.mp4
04B_01_第四周直播01.mp4
04B_02_第四周直播02.mp4y M J & z 0 YH t i
04B_03_第四周直播03.mp4
第五周
05A_01_关于故事.mp4
05A_02_整体结构1.mp4
05A_03_整体结构2.mp4
05A_04_整体结构3.mp4
05A_05_整体结构4.^ n 2 &am1 ~ h K N 5 M Fp; ump4
05A_06_完善大型1.mp4
05A_07_完! 3 l w @ = @ !善大型2.mp4
05A_08_潮湿度与PDO1.mp4
05A_09_潮湿度与PDO2.mp4
05A_10_路面积水1.mp4
05A_11_路面积: \ g T_ ~ | ( o W 1 . , *水2.mp4
05A_12_路面积水3.mp4
05B_01_作业点评.mp4
05B__ \ ( Z ) D t R 702_MRQ和CSM的简单介绍和操作方法.mp4
05B_03_CSM和动态软阴影与答疑.mp4
05B_04` ; I , o_答疑_01.mp4
05B_05_答疑_02.mp4
第六周
06A_01_树木青苔1.mp4
06A_02_树木青苔2.mp4
06A_03_树木Decal.mp4
06A_04_其它细节1.mp4
06A_05} Y T l _V Y F ; [ l O K , (_其它– d \ G m f p c细节2.mp4
06A_06_外部资产引用: @ \ . 3 j j j (.mp4
06A_07_指数高度雾.mp4
06W : K r 0A_u * ( # Q f08_E c [ b ~ I r亮度校正.mp4
06A_09_18%灰.mp4
06A_10_山门-尺寸+ 5 7 K @ 2 I :计算.mp4
06] G i 2 i ) |A_11_山门参考模型.mp4
06A_12_山t] s T ( v p门-资F y T h M } 2 P D产规范.mp4
06B_01_作业点评S E 5 I 5 / Z及比赛. = l \ / ? *案例.mp4
06B_02_DLSS的讲解和应用实例_01.mp4
06B_03_DLSS的讲解和应用实例_02.mp4
06B_04_白点问题相关及答疑0 o f = \.mp4
第七周
07A_01_山门-标准化组件.mp4
07A_02_山门-组装1.mp4
07A_03_山门-j P y C 4 & G * m组装2.mp4
07A_04_山门-组装3.mp4
07A_05_山门-Decal与SubLevel.mp4
07A_06_山门-细节微调.mp4e w \ E 2 Z – h Y
07A_07_植物-观察细节.mp4
07A_08_植物-重命e B y , #名.mp4
07A_09_植物-植被绘制1.mp4
07B_01_答疑.mp4
07B_02_IOR与Speculan / T L [ V c nr转换公式及预习.mp4
07B_03_A h | \ . G g +作业点评及比x U _ 3 u 5 \ 8 0赛作品赏析.mp4
07B_04_比赛作品赏析$ 3 S p + :.mp4
07B_05_闲聊式经验分享.mj t & yp4
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