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微信小游戏入门与实战,一天之内搞定微信小游戏开发课程介绍(A000106):
微信小游! C b d [ $戏以自己的独特的方式切分了手机游戏市场这块大蛋糕。本课程从0开始,讲述微信1 c ) k W W p +小程序的整个开发过程,所讲解内容包含小程序核心API、工具链等小游戏开发核心技术。p O J m掌7 v L握小游戏开发,展示你的创意,与p / s B10亿微信用户分享快乐。
课程目录:
- 第1章 准备工作(需要ES5,E, B *Y Q a / M 9 ! &S6基础)试看p = =6 节 | 49分钟
- 学员作I 7 v品演示:. } \ht| U ( 9 [ 8tps://pan.baidu.com/s/1gEMWzujg72soj0cEUOtJ2Z G * d jA 密码:uy2n,8 Q h h B 0本章首先介绍课程目标,学习收获等,然后通过与APP、Zs q 6 0 j r . o } I w Q t D 2 L小程序的j E g对比,让大家知道什么是微信小% d k I游戏以及微信小游戏前景如何,有哪些特点,然后带大家搭建微信小游戏的开发环1 4 m u u y境和调试环境,之后会对微信小游戏开发前注意事项与! . f b Z 8 4 `准J c Q f k 3 e备工作进行讲解,目…
- 图文:1-1 课前必读(不看会错过一个亿)
- 视频:1-2 课_ w 4程导学 (08:3J z ! u3)试看
- 视频:1-3 小. h S游戏官方开发工具快速体验 (06:06)试看
- 视频:1-4 小游戏开发测试环境搭建和v N C { ^ / ^ u B工具链C i / 3 z e使用 (05:18)
- 视频:1-5 【拓展内容】nodejs&babv ` j Bel安装与配置(windows&mK – B 0 aac&linux)-1 (17:06)
- 视频:1-6 【拓展内容】nodejs! e q R & G I R N&babel安装与配置(windows&mac&linux)-Z 2 & N j \ W A 62 (10:57)
- 第2章 微信小游戏开发原理与JS面向对象初步填坑3 节 | 9分钟
- 本章F : N U ] v会带大家快速创建第一个微信小游戏项目,并跑起来,P k 1 % R 6让大家快速的体验和熟悉小游戏开发和运行的整体流程,之后会对微信小游戏开发原理进行剖析,让大家从整体上把握小游戏开发的思路和步骤,最后带大家一起对JS面向对象进行初步填坑。…
- 视频:2-1 小游戏开发原理初窥 (01:18)
- 视频:2-2 JS面向对象初步填坑 (06:53)
- 作业:2-3 Typ7 & %eScript和JavaScript的选择
- 第3章 微信小游戏逻辑梳理与API– [ , f W ]初探6 节 | 56分钟
- 本Q b F u A章首先会对我们要开发的微信小游戏项目进行逻辑上的梳理,然p : – \ 3 f o后对微信小游戏如何最终呈现的原理进行解读,最后会带大家对微O Xq { : $ A ` w h c ! Z 7 j信小游戏前期要用到的API进e – t 1 Y 9 r 9行初探。
- 视频:3-15 : p s o [ 小游戏逻辑和类梳理 (08:44)4 r a S ~ V w
- 视频:t v / % j s q .A | ! ) # l =3-2 小游戏API初探-1 (09:52)
- 视频:3-3 小游戏API初探-2 (05:00)
- 视频:3-4 小游戏框r @ . W g l n y %架搭建与开发L i k v 3 2工具兼容性填坑C D f O f 6 a (16:14)
- 视频:3-5 ES6与f \ N ] = [ – T小游戏资源加载器的封装%F q s O C q ^ b = – U (15:08)
- 作业:3-6 需不需要使( f & 0 ~ – j ]用ES6以及面向对象的编程方式
- 第4章 微信小游戏主体开发试看28 节 | 199分钟
- 本章首先会带大家场景Q – N微信小游戏的导~ bK c { P k % v K 6演类,同时讲解单例的应用技巧,然后为大家补充一些Canvas的坑与使用技R x h x v % P q y巧,接着对微信小R ? = [ / c Q s游戏的基础精灵类进行封装,并对静态背景的一级图片7 ! Z] S t e Q t I Y Y, K V x ( C进行定s 6 ~ l d O B z B位和裁剪,然后开始按照微信小游戏的开发流程和逻辑实现动态地板,管道,之后是小鸟图片的创建和运7 F V动逻辑的控制,最后8 ) P R t Z将各部分整合成为一i 5 Y 9个…
- 视频:1 [ S L G (4-1 导演类的创建与设计模式-单例科普 (02:12)
- 视频:4-d # D z U H2 canvas图+ H$ ! b d片E r W T , n l加载花式填坑 (04:11)
- 视频:4-3 基础精灵类的^ ] \封装与静态背景的实现 (R O i a o + I f05:06)
- 视频:4-4 资源管理器的封装 (07:35)
- 视频:4-5 优化与封装代码让代码更有设计感 (08:51)
- 视频:4-6 JS面向对象深层填坑—ES5 (1n e f O W4:@ y A C B L U U06)
- 视频:4-7 JS面向对象深层填坑—ES6 (05:55)P u = |
- 视3 \ ! ; 3 M s ]频:4-8 canvas运动渲染不断移动的地板 (10:52)
- 视频:} 9 H i4-96 } 2 小游戏渲染原理填坑 (04:23i W a , k)
- 视频:^ R Y k4-10 小游戏上下铅笔形管道的创建-1 (13:02)试看
- 视频:4-11 小游戏上下铅笔形管道的创建-2 (10:13)
- 视频:4-12 小游戏上下铅笔形管道的创建-3 (07:52)
- 视频:4-13 小游戏控制逻辑的整合 (05:22)
- 视频E H 7 U Q:4-14 小游戏小鸟类的创建和逻辑分析 (07:10)
- 视频:4-15 小游戏小鸟类逻辑实现-开始玩鸟 (10:26Q n Q k 4)
- 视频:4-16 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟d W – p D p f `动起来 (07:35)
- 视频:4( \ Y 0 %-17 小游戏小鸟类H 8 ft 0 5 & D ` 9逻辑实现-让小鸟掉下来 (04:47)
- 视频:4-18 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟再飞起来 (08:2b w ; A5)
- 视频:4-19 小I e } x \ S w – v游戏小鸟碰撞地板逻辑实现 (04:= 7 a Q y t x E47)
- 视频:4-20 小游戏小鸟碰撞铅笔逻辑实现 (11:20)
- 视频:4-2I ; ]1 小游戏重新开始逻辑实现 (04:34)
- 视频:4-2O ] r ^ 8 x2 小游戏计分器逻辑实现 (08[ , ( ):22)
- 视频:4-W Z 2 J d e K23 小游戏效果展示和% & : .逻辑完善 (02:33)^ 9 ( U . k
- 视频:4-2! D f O t ` h .4 小游戏迁移到微信小游戏开发工具 (05:56@ 5 6 a D U =)
- 视l 3 ? g e J J E频:4-25 小游戏迁移到T ( ) C真机调试填坑 (1k R Q0:55)
- 视频:4-26 【拓展内容】项目结构设计详解 (11:25)
- 作业:4-27 微信小游戏开发工具的选择
- 作业:4-28 微信小游戏开发工具i o /为什么不基于Electron
- 第5章 微信小游戏其他实用API讲解6 节 | 38分钟
- 本章会对微信小游戏其他比较实用的API进行讲解和应用(音乐和振i ` ] k ) q #动API,获取用户信息,设置和登录API,网络请~ @ ~ w , B \ %求之HTTP,WD 5 C Y & o UebSockz , 2 b Oet,文件下载等API),并让大家学会快速学习新W z I P } K j v fAPI,实现更好; ] E的创意。
- 视频:5-1 小游戏音乐和振动功能API讲解 (z # O $ C08:00)? W Q R U
- 视频:5-2 小游戏j ? * x 4 _ }获取用户信息,# \ ] | l #设置3 a \ { p /和登录API讲解 (06:06)
- 视频:5-3 小游戏网络请求之HTTP请求API讲解 (10:22)
- 视频| $ B:5-4 小游戏网络请求之WebSocket请求API讲解 (09:56)
- 视( { S . q频:5-5 小\ Y f H \游戏网络请求之下载文件API讲解 (03:21)
- 作业:5-6 要不要使用例如Cocos、Egret之类的游戏框架
- 第6章 课程总结与展` d 0 9望1 节 | 4分钟
- 本章会带b W o |大家一起总结本课程的核心内容和经验技巧,并展望微信_ Z k M E N G小游戏的未来,祝大家都能开发出自己的微信小游戏,和微信小游戏一起创造美好未来。
- 视频:6-1 课程总结 (& % j 003:49)
文件U ; 3 + 2 x Z % u目录:
├─微信小游戏入门与k @ f M I = L i `实战F s o T ^ / ` M 刷爆i i ~ 7 ] U r 2朋友圈-99元-完3 – j d { \ ` 0结 |
│ │ prog R ?ject.zip |
│ │ 微信小游戏素材.zip |
│ │ |
│ ├─第1章 微信小游戏入门与实战,一天之内搞定微信小游戏开发课程介绍与准备工作 |
│ │ 1-1 课o c w n X B程导学.mp4 |
│ │ 1-2 小游戏官方开发工具快速体H / 4 V K m q验.mp4 |
│ │ 1-3 小游戏开发测试环境搭建和工具链使用.mp4 |
│ │u p P ; Y V| 7 – + – B { 1 q |
│ ├─第2章 微! B L 5 2 ?信小游戏开发原理与JS面向对象初步i 1 ; n c填` \ A坑 |
│ │ 2-1 小游i n { (戏开发原理初窥.mp4 |
│ │ 2-2 JS面向对象初$ R R }. Z ! & i J / 6 ( : * | M m步填P + $ O l 2 s K t坑.p ) z4 [ o & d o C . . Zmp4 |
│ │ .html.url |
│ │ |
│ ├─第3章 微信小游戏逻辑梳理与API初探 |
│Y p u 0 │ 3-1 小游戏逻辑和类梳理.mp4* w ^ : c & b |
│ │ 3-2 小游戏API初探-1.mp& s F4 |
│ │ 3-3 小游戏API初探-2.mp4 |
│ │ 3-4 小游戏框架搭建与开发工具兼容性填坑.H l c d V I Hmp4 |
│ │ 3-5 ES6与小游戏资源加载器的封装.m2 – \ H ^ .p4 |
│ │ |
│ ├─第4章 微信小游戏主9 D / t s e & | Y体开发 |
│ │ 4-1 导演类的创建与设计模式-单o b o y G 2 W h例科普4 0 m d o H.m2 % Z 9 S D 3 Bp4 |
│ │ 4-10 小游戏上下铅笔形管道的创建-1.mp4` k z a R |
│ │ 4-11 小游戏上下铅笔? y T形管道的创建-2.mp4+ ] H \ M $ e C |
│ │ 4-12 小游戏上下铅笔f ? b / @ z E c形管道的创建-3.mp4 |
│ │ 4-13 小游戏控制逻辑的整合.m/ \ @ 6 8 p –p4 |
│ │ 4-14 小游戏小鸟类的创建和逻r V X辑分析.mp4 |
│ │ 4-15 小游戏小鸟类逻辑实现-* Q { m开始玩鸟.O y9 _ J O V 9 ~ + t 6m5 8 2 a [ x c 1p4 |
│ │ 4K Q @ x h) 9 b d b c w ?-16 小游C 5 $4 \ O # L S F = { –戏小鸟类( C A逻辑实现-让小鸟动起来.mp4 |
│ │ 4-17 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟掉w f n ? ; I x T下来.mp4 |
│ │x 2 j/ \ S 6 d I S P { / d 4-18 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟再飞起来.mp4 |
│ │ 4H h O ) Z E I x-19 小游戏小鸟碰撞地板逻辑实现.mp4 |
│ │ 4-2 canvas图片加载花式填坑.mp4 |
│ │ 4-20 小游戏小鸟碰| 1 t z J U X撞铅笔逻辑实现.mp4 |
│ │ 4-21 小游戏重新开始逻辑实现.m5 W 4 tp4 |
│ │ 4-22 小I . Q游戏计分器逻辑实现.mp4 |
│ │E 9 v ` t b X 4-23 小游戏效果展示和逻辑完善.mp4 |
│ │ 4-24 小游戏迁移到微信小游戏开发工具.mp4 |
│ │ 4-25 小游戏迁移到真机调试填坑.mp4 |
│ │ 4-3 基础Z f + y \ )精灵类的封装与静态背景的实现.mp4 |
│ │ 4-4 资源管理器y g l ; G ` i的封装.mp4 |
│ │ 4-5 优化与封装代码让代码更有设计感.mp4 |
│ │ 4-6 JS面向对象深层填坑—ES5.mp4 |
│ │P 1 } % q V ? 4-7 JS面向对象深层填坑—ES6.m~ ( N G = N Cp4 |
│ │ 4-8 canvas运动渲染不断移动的地板.mp4L P 8 ] & r E ` y |
│ │ 4-9 小游戏渲染原理填坑.5 h ) Q P % v 1 #mp4 |
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│ ├─第5章 微信小游戏其他实用API讲解 |
│ │ 5-1 小游戏音乐和振动功能API讲解.mp4 |
│ │ 5-2 小游戏获取用户信息,设置和登录API讲解.mp) / + 7 R [ S4 |
│ │ 5-3 小游戏网络请求之HTTP请求API讲解.mp4 |
│ │ 5-4 小游戏网络& $ w z q请求之WebSocket请求API讲解.mp4 |
│J * 3 ( [ │ 5-5 小游戏网络请求之下载文件API讲解.mp4 |
│ │ .html.url |
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│ └─第6章 课程总结与展望r x z |
│% C ? | 3 F 6 6-1 课程总结.mp4 |
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