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UE4户外森林场景全流程教学课程介绍C000356:
文件目录:
UE4户外森林场景全流程教学 |
│ │ 第0章 第一节:教程预览.mp4 |
│ │ 第0章y 1 A g M B 8 第二节:软件介绍.mp4/ ) / ) K p Q x |
│ │ 第1章 第一节:制作项目及约定规范.mp4 |
│ │ 第1章 第三节:新建地图及O | d 5地形创建.mp4 |
│ │ 第1章 第二节:导入资产及相关设置.mp4 |
│ │ 第1章 第四节:地形编辑及样条G X T * /线.mp4 |
│ │ 第2f r & $章 十一节:草地动态材质.r T 0 8mpN – : J \ K &4 |
│ │ 第2章 第一节:导入贴图及Quixel设定.F [ t 3 d dmp4 |
│ │ 第+ d ; & . D2章 第七节:PixelDepth处理平M z o E Z Y铺.9 5 { c G c xmp4 |
│ │ 第2章 第三节:基于斜率的地形材质.mp4 |
│ │ 第2章 第九节:草地模型法线与LOD.mp4g u B w 9 p : |
│ │ 第2章 第二节:基于高度的地形材质.mp4 |
│ │ 第2章 第五节:材质函数简化地j Z b H ~ @ ; 6 R形材质.mp4 |
│ │ 第2n k k b章 第八节:进一步完善地形材质.mv 5 [ pp4 |
│ │ 第* r a z E P =2章 第六节:材质debug方法.mp4 |
│ │ 第2章 第十节:草地基本材质.[ / Z \ p 5 N y 0mp4 |
│ │ 第2章 第四节:什么是材质函数.mp4 |
│ │ 第3章 第一节:制作qu) ! a w F @ n q eixel的主材质.v 5 P h ~mp4 |
│ │ 第3章 第三节:主材质加入植物功能.mp4 |
│ │ 第3章 第二节:主材质制作模型混合.ms U \ a J ? 5 3O : 7 | l I ~ T 8p4 |
│ │ 第3章 第五节:主材质加入随机颜色.mp4 |
│ │ 第3章 第六节:碰撞及LOD.mp4 |
│ │ 第3章 第四节:主材质加入风吹效果.mp4 |
│ │ 第4章 第一节:SH e ] ipeedTree基础01.mp4 |
│ │ 第4章 第七节:制作小松树.mp# s B4 |
│ │ 第4章 第三节:Spe, { h ? v UedTree基础03.mp4 |
│ │ 第4章 第二节:SpeedTree基础02.m4 Q N d ^/ p | 6 7 : k r !p4 |
│ │ 第4章 第五节:制作松树_风力_LOD.mp4w y I Z L } y |
│ │ 第4章 第六节:导入Uw O u ^E4及主材质制作.mp4 |
│ │ 第4章 第四节:制作松树叶g j D.mp4 |
│ │ 第5章 第一节:开启距离场W + [ h Y n x t及简介(1).mp4 |
│ │ 第5章 第一节:开启距离场及简介.mp4 |
│ │ 第5章 第三节:场景快速搭建.mp 7 h * 6 B o vp4 |
│ │ 第5章 第二节:完成$ u c P A W \ 0自t ` W R动地形材质.mp4 |
│ │ 第5章 第五节:使用Cd z 1 i # } \ hine相机.mp4 |
│ │ 第5章 第四节:灯光及场景后期调色.mp4 |
│ │ |
│ └─UE4户外森林场景全W j J { O流程教学素材 |
│ └─源文件 |
│ ├─01 |
│ │ ├─I ) + ( $ K 1Meshes |
│ │@ D D ) d $ g 0 ] │ SM_Light_01.FBX |
│ │ │ SM_Torii.FBX |
│^ m L ; Z E & │ │A @ e &am: o 4 w R s H Yp; h E *\ X h & / w |
│ │ └─Textures |
│ │ T_Light_01_Color.p! m k , } / _ G Zng |
│ │ T_Light_01_Normal.png= J s V / ; p |
│ │ T_Light_01_RMA.pngs : ( X |
│ │o 3 ( K ) T_Torii_Color.png |
│ │ T_Torii_Normal.png |
│ │ T_Torii_RMA# : t L M.pngG R Z |
│ │ |
│ ├─02 |
│ │ T_: & d Q NMask_01.png |
│ │ |
│ ├─03 |
│8 – i } d s ,t a Q G │ T_Noise_01.png |
│ │ |
│ ├p ? u─04 |
│ │ SM_Grass_01.fbx |
│l n l P 1 │ SM_Grassg { J_01_LOD1.fbx |
│ │ SM_Grass_01_LOD2.fbx |
│ │ |
│ ├─05 |
│ │ T_Grass_Color.png |
│ │= T ` x 4 n ( T_N \ [ Z = wGr ` o g Vras# O X \ % I cs_Mask.png |
│ │ T_Grass_Normal.png |
│ │ |
│ ├O q c & h r─HDR |
│ │ T_HDR_01.png |
│ │ |
│ ├─LUT |
│ │ LUT.png |
│k b { N V ( ? M r │ |
│ ├─PPTZ 4 d M j : 4 * |
│ │ 规范.pptx |
│ │ |
│ └─Speedtree |
│ ├─Speedtree文件 |
│ │M + % | 001.spm |
│ │ 002.spm |
│ │ 注意.txt |
│ │ |
│ └─松树树叶 |
│ 0001.png |
│ 0001_AO.png |
│ 0001_Gloss.png |
│ 0001_L B 5 n 2 i +Normal.png |
│ 0001_Opacity.png |
│ 0001_Subsurface.png |
│ 0001_SubsurfaceAmouc T ) S [ : nnt.png |
https://zy.98ke.com/zyjn/56629.htmlo J } L ! 1 1?ref=4 N R9400
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